
Sekarang Vampir: The Masquerade-Bloodlines 2 memiliki jendela rilis yang kuat pada Oktober 2025, pengembang baru The Chinese Room (yang menggantikan Hardsuit Labs beberapa tahun yang lalu) telah membahas sekuel permainan peran peran yang telah lama ditunggu-tunggu dalam sebuah wawancara eksklusif yang muncul dalam edisi terbaru dari majalah gamer PC.
Berbicara tentang dialog permainan, sutradara game Alex Skidmore menekankan bahwa mereka akan merasa seperti labirin, sebagian untuk menghindari orang yang hanya langsung menuju opsi pilihan standar yang baik.
Kami akhirnya menginginkan eksplorasi naratif, jadi masing -masing pohon dialog itu adalah semacam labirin. Jadi kami tidak ingin orang -orang mematikan dan pergi, 'Saya sedang mencari pilihan yang baik, atau pilihan Paragon'. Karena saat Anda melakukan itu, Anda akan selalu menekan kanan atas atau apa pun.
Meskipun iterasi vampir baru ini: The Masquerade – Bloodlines 2 akan menempatkan pemain dalam peran vampir penatua yang disebut Phyre (daripada Thinblood yang baru dibuat yang awalnya dibayangkan oleh Hardsuit Labs), kamar Cina memastikan untuk meninggalkan banyak ruang bagi pemain untuk menafsirkan karakter namun mereka inginkan. Direktur Naratif Ian Thomas menjelaskan:
Kami sengaja meninggalkan ruang untuk pemain. Jika kami pergi, 'Ini adalah karakter Anda, mereka seperti ini, mereka telah melakukan ini, semua hal ini,' sebenarnya, dengan cara tertentu, tidak penting bagi mereka untuk mengetahui semua latar belakang itu – setidaknya untuk memulai, karena kami membuangnya ke dalam situasi yang baru dan tidak dikenal.
Bagaimana kami menunjukkan status karakter ada dalam reaksi orang lain terhadap karakter itu. Jadi, daripada mengatakan di awal, Anda adalah legenda, kami membangunnya dengan reaksi orang terhadap Anda. Lalu ada level daya, yang menurut saya akan sangat awal. Pertama kali Anda secara tidak sengaja meninju seorang pria di sebuah ruangan, yang menurut saya sangat berbeda dari awal garis keturunan 1.
Pada awal permainan, Phyre, yang bangun setelah tidur panjang, terikat dan dilucuti dari sebagian besar kekuatan penatua mereka. Namun, bahkan di negara bagian ini, mereka masih menjadi kekuatan yang harus diperhitungkan. Desainer suara timah Tessa Verplancke menambahkan:
Mereka jauh lebih pendiam. Foley mereka tidak membuat banyak suara karena bahkan tanpa kekuatan mereka, bahkan ketika mereka nerfed, mereka jauh lebih diam daripada mereka semua. Anda bisa merasakan betapa kuat dan kuatnya mereka. Bahkan jika Anda tidak dapat menggunakan semua kekuatan mereka, ketika mereka memanjat sesuatu, mereka bahkan tidak perlu memiliki sedikit aktivitas ketika mereka melakukannya. Jadi, bahkan dalam gerakan mereka, mereka dibuat menjadi lebih kuat secara terdengar, dan Anda dapat secara halus mengatakan bahwa tidak ada yang benar -benar sulit bagi Anda.
Kami berharap untuk belajar lebih banyak tentang Bloodlines 2 selama lima bulan ke depan. Nantikan info lebih lanjut.