
Hari ini, Paradox Interactive dan The Chinese Room telah melanjutkan penerbitan buku harian pengembang untuk Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Entri baru ini semata-mata didedikasikan untuk sang protagonis, vampir Elder Phyre yang penuh teka-teki, dan warisan mereka yang disebut Nomad. Berdasarkan latar belakang narasinya, Phyre sudah sangat tua dan meninggalkan jejak besar dalam sejarah, menciptakan segala macam legenda yang pernah didengar oleh berbagai karakter di Seattle. Selama beberapa percakapan, pemain akan memiliki kesempatan untuk membentuk warisan karakter mereka, sebagaimana diuraikan oleh Desainer Narasi Senior dan Penulis Sarah Longthorne:
Yang terpenting, kami memilih untuk tidak melakukan ini terlebih dahulu seperti yang terjadi pada Bloodlines 1, karena riwayat ini adalah sebuah pilihan, sama seperti riwayat lainnya dalam game, dan sebuah pilihan akan menjadi paling efektif setelah Anda mengetahui taruhannya. Ini seharusnya membuat Anda umm dan ahh, bahkan mungkin sedikit tersiksa: Apa yang akan terjadi pada X jika saya memilih Y? Oleh karena itu, penting bagi kami untuk membuat pilihan-pilihan ini terjadi setelah permainan dimulai, setelah Anda mulai merasakan jalan-jalan di Seattle dan berbagai bahayanya. Hal ini akan terjadi secara bertahap — ada yang merupakan 'jalan emas', ada pula yang opsional (misalnya, jika Anda memilih untuk menghabiskan lebih banyak waktu bersama dan membuka diri terhadap karakter tertentu) – masing-masing menangani aspek berbeda dari warisan Anda yang, jika digabungkan, akan memberikan kesan yang lebih baik. cerita yang dipesan lebih dahulu.
Hal pertama yang kami tetapkan adalah tema. Menurut Pengembara, siapa mereka? Seorang pejuang legendaris? Seorang musafir yang penasaran? Atau seorang penyintas yang putus asa, melarikan diri dari bencana demi bencana untuk menghindari musuh-musuhnya? Setelah ini dipilih, kami mengembangkan opsi lebih lanjut — masing-masing unik untuk pilihan tersebut — yang menyempurnakan permainan peran dan menelusuri lebih jauh tema awal tersebut dengan motivasi Anda. Sub-pilihan ini memiliki lebih banyak tekstur, memungkinkan pikiran Anda memainkan semuanya seperti film dan mulai mengisi detailnya. Nantinya, Anda akan memiliki kesempatan lain untuk mengisi narasi ini lebih jauh, bahkan (jika Anda mau) menyentuh detail yang mendahului atau bahkan menyebabkan pelukan Anda.
Pilihan pemain di Bloodlines 2 akan mengarah pada percakapan berikut, bahkan mungkin jauh di kemudian hari dalam cerita. Selain itu, mereka akan mempengaruhi bagian akhir, yang akan ditampilkan melalui sinematik bergaya yang memadukan gambar Seattle dengan bentuk karakter, yang terinspirasi oleh True Detective. Menurut pengembangnya, ada hampir 40 gambar untuk semua final berbeda dalam game. Peta dari semua akhiran harus dibuat sehingga mereka dapat melihat bagaimana mereka terhubung, dan tim konsep menggunakan ini untuk membuat serangkaian papan cerita dan memilih gambar yang tepat untuk setiap pengambilan gambar akhir.
Buku harian pengembang Bloodlines 2 berikutnya dijadwalkan untuk ditayangkan di situs resminya pada tanggal 29 Januari. Game ini masih belum memiliki jendela rilis, meskipun Wakil CEO Paradox Mattias Lilja menyatakan harapannya untuk diluncurkan pada paruh pertama tahun ini, sambil juga mengklarifikasi bahwa potensi angsuran ketiga akan dilisensikan kepada pihak ketiga daripada dikembangkan sendiri.