
Empire of the Ants, game strategi real-time Unreal Engine 5 yang akan datang berdasarkan buku fiksi ilmiah Perancis, adalah bagian dari jajaran peluncuran PS5 Pro, yang dijadwalkan untuk dirilis pada hari yang sama (7 November).
Dalam wawancara kami yang baru diterbitkan dengan pengembang Tower Five, Direktur Game Renaud Charpentier berbagi kesan tentang penyegaran konsol generasi menengah Sony yang akan datang. Menurut Charpentier, karena cara pembuatan game saat ini dibandingkan generasi sebelumnya, game PS5 dapat memanfaatkan perangkat keras PS5 Pro dengan lebih baik dibandingkan PS4 Pro dan PS4. Kebanyakan judul saat ini juga menyertakan resolusi variabel, sehingga menawarkan potensi penskalaan yang lebih besar. Empire of the Ants tidak akan mendukung Resolusi Spektral PlayStation karena fase pengembangan gamenya terlambat. Mengenai perbandingan dengan PC, Charpentier mencatat bahwa keduanya tidak dapat dibandingkan secara langsung karena harga PC kelas atas berkisar antara tiga hingga lima kali lipat, dan juga mengonsumsi lebih banyak energi.
Apa pendapat Anda tentang perangkat keras PS5 Pro? Fitur apa yang paling membuat Anda terkesan?
Ini adalah semacam evolusi alami dari perangkat keras PS5, paradigma yang sama tetapi lebih banyak kekuatan pemrosesan pada GPU dan inti “ray tracing”. Bagi kami, peningkatan kekuatan pemrosesan GPU sekitar 50% tentu saja merupakan hal yang paling menarik, karena game kami terikat pada GPU, bukan terikat pada CPU.
Dibandingkan dengan lompatan antara PS4 Pro dan PS4, apakah menurut Anda perbedaan PS5 Pro-PS5 serupa atau berkurang (misalnya, kemajuannya kurang terasa)?
Tampaknya sebanding dalam hal filsafat evolusi. Ini adalah konsol gen yang sama tetapi dengan kapasitas rendering yang lebih baik. Sekarang masih terlalu dini dan sangat sulit untuk membandingkan apa yang akan dilakukan PS5 Pro untuk game PS5 dengan apa yang dilakukan PS4 Pro untuk game PS4. Namun secara global, tampaknya banyak game yang memiliki kecepatan 30 hingga 60 fps pada versi Pro, dan itu sebanding dengan apa yang kami miliki di PS4 Pro. Skala ini mungkin akan lebih baik untuk versi mesin: sebagian besar game saat ini tidak bergantung pada kecepatan bingkai untuk menyinkronkan/mengatur waktu simulasinya. Jadi mereka lebih mampu melakukan rendering lebih cepat tanpa mengubah perilakunya.
Di PlayStation 4, Anda masih memiliki game fantastis seperti Bloodborne, di mana game tersebut tidak dapat berjalan di atas 30 karena simulasi terkait dengan rendering. Jadi jika Anda tidak memodifikasi mesin dan merender pada 60 fps, maka game Anda akan berjalan dua kali lebih cepat, secara keseluruhan, jadi semuanya akan menjadi dua kali lebih cepat bagi pemain. Simulasi batas kecepatan bingkai seperti itu masih relatif umum di era PS4, dan membuat pemanfaatan GPU kelas atas menjadi jauh lebih sulit. Jadi kemungkinan besar game PlayStation 5 akan lebih memanfaatkan kapasitas PS5 Pro. Fakta bahwa sebagian besar game saat ini menggunakan bentuk resolusi variabel juga membantu meningkatkan kualitas GPU.
Seberapa besar peningkatan yang ada antara game versi PS5 dan PS5 Pro? Juga, bagaimana versi PS5 Pro dibandingkan dengan game PC yang sudah maksimal?
Seperti yang dikatakan dan disajikan oleh Sony, sebagian besar game diperkirakan akan menggandakan frame rate-nya di Pro atau meningkatkan kualitas adegan jika sudah berjalan pada 60 di PS5. Namun, PC yang sudah dimaksimalkan adalah semacam “tanpa batas” sehingga tentu saja mereka akan lebih bertenaga, namun Anda tidak dapat membandingkannya. PC yang sudah maksimal akan berharga 3 hingga 5 kali lebih banyak dan mengonsumsi energi listrik 3 hingga 5 kali lebih banyak. Namun hal yang menarik dan menjelaskan banyak hal tentang kurva evolusi silikon yang mendatar adalah bahwa game Anda di PC monster Anda tidak akan terlihat atau dimainkan 3 hingga 5 kali lebih baik daripada di konsol PS5 Pro. Kini ada penurunan keuntungan yang sangat besar pada silikon kelas atas, dan hal itu mungkin berdampak pada durasi siklus hidup perangkat keras konsol.
Akankah ada mode berbeda untuk Empire of the Ants versi PlayStation 5 Pro?
Tidak, ada mode tunggal 60 FPS, jadi gandakan frame rate versi PlayStation 5.
Apakah Anda menggunakan PSSR di Empire of the Ants?
Kami tidak melakukannya. Siklus pengembangan kami untuk game ini sangat terlambat, jadi kami tetap menggunakan
Setara yang tidak nyata.
Untuk informasi lebih lanjut tentang PS5 Pro, lihat artikel kumpulan info kami.
Produk yang disebutkan dalam posting ini