
Sudah sekitar enam setengah tahun sejak NVIDIA Physx SDK menjadi open source di bawah lisensi BSD 3-Clause. Namun, tidak semuanya benar -benar open source. Ini hanya berubah baru -baru ini, dengan rilis pada github kode sumber kernel simulasi GPU. Inilah pesan yang dibagikan oleh NVIDIA, bersama dengan rilis implementasi shader dari aliran SDK:
Kami senang berbagi bahwa pembaruan terbaru untuk SDK PhysX sekarang mencakup semua kode sumber GPU, berlisensi penuh di bawah BSD-3!
Dengan lebih dari 500 fitur powering kernel CUDA seperti dinamika tubuh yang kaku, simulasi cairan, dan objek yang dapat dideformasi, GPU PhysX merupakan salah satu kasus penggunaan simulasi real-timulasi yang paling canggih dari pemrograman CUDA dan GPU. Kami berharap rilis ini akan menjadi sumber yang berharga untuk belajar, eksperimen, dan pengembangan di seluruh masyarakat.
Selain itu, kami juga open-sourcing implementasi shader gpu gpu lengkap dari aliran SDK, perpustakaan simulasi fluida berbasis grid yang jarang dan jarang.
Nvidia Physx adalah nama yang sudah lama tidak kami gunakan sampai baru -baru ini, ketika pengguna mengetahui bahwa NVIDIA telah menjatuhkan dukungan untuk kartu grafis Geforce RTX 50 Series baru. Hal ini menyebabkan pengguna mencari solusi yang tidak lazim, seperti memasangkan GPU RTX 50 dengan RTX 3050 yang didedikasikan hanya untuk Physx.

Ini hanya sangat mempengaruhi beberapa game PC lama, seperti Batman: Arkham Asylum dan Mirror's Edge. Namun, pelepasan mode sumber kernel simulasi GPU berarti modder dapat memperbaiki masalah sepenuhnya jika mereka memilihnya. Tak perlu dikatakan, akan lebih baik jika Nvidia telah memperbaiki masalah itu sendiri, tetapi setidaknya rilis open source ini memberi modder kesempatan untuk melakukan sesuatu tentang hal itu. Tentu saja, kami akan mengawasi rilis mod yang memanfaatkan kode sumber kernel simulasi GPU yang baru tersedia.