
Ini bukan rahasia bahwa pasar permainan telah berjuang untuk sementara waktu sekarang, dengan ada PHK konstan dan penutupan studio di seluruh dunia, apakah itu dari orang yang tidak bermain game, tidak menginginkannya, atau sekadar tidak mampu membelikan mereka. Menjadi semakin umum bahwa permainan menjadi lebih mahal, artinya orang mungkin tidak dapat menemukan uang untuk membelinya, terutama dalam krisis biaya hidup. Terlepas dari faktor -faktor ini, dikatakan bahwa pasar permainan akan tumbuh sebesar 4,6% dalam satu dengan inflasi. Informasi ini berasal dari perkiraan permainan global Midia Research.
Salah satu poin utama yang disebutkan adalah bahwa pasar permainan sudah matang, sehingga sangat tidak mungkin bahwa ia akan pernah mengalami pertumbuhan dua digit, dan sebaliknya, industri hanya akan melihat sedikit pertumbuhan selama periode ini. Diperkirakan juga bahwa pendapatan perangkat lunak akan terus tumbuh berkat rilis premi besar yang keluar tahun ini. Ini termasuk Grand Theft Auto 6, Monster Hunter Wilds, dan game yang akan dirilis untuk Nintendo Switch 2 ketika itu rilis.
Seperti yang diketahui semua orang, ada banyak permainan layanan langsung, dengan pengembang besar memutuskan untuk mencoba keberuntungan mereka dengan permainan layanan langsung dan tidak memiliki hasil yang diharapkan. Ini telah terjadi dengan banyak judul, seperti Concord dan Multiversus. Namun, diperkirakan bahwa alih-alih mengembangkan permainan layanan langsung, pengembang akan kembali ke game premium, dengan pengeluaran dalam game menurun menjadi 67% di dekat 2031.
“Sudah waktunya untuk mengucapkan selamat tinggal pada” bertahan hidup sampai 25 “dan halo untuk” menempel sampai 26 “dan seterusnya, tetapi dengan harapan temper untuk pertumbuhan di masa depan di pasar yang matang ini. Pasar (sekali lagi, termasuk perangkat keras, perangkat lunak, dan perangkat lunak, dan perangkat lunak Langganan) akan tumbuh dari $ 236,9 miliar pada tahun 2025 menjadi $ 280,1 miliar pada tahun 2031, “kata Rhys Elliott, analis game di Midia Research.
Meskipun akan selalu ada perdebatan dalam komunitas game tentang apakah game seluler membuat Anda menjadi gamer, seluler terus melakukan sejumlah besar pengangkatan untuk pendapatan perangkat lunak, dengan 54% dari semua pendapatan perangkat lunak yang berasal dari game seluler. Game premium signifikan yang dirilis tahun ini juga akan menjadi dorongan besar untuk pendapatan, terutama dengan game seperti Monster Hunter Wilds, Civilization VII, dan Assassin's Creed Shadows semuanya dirilis di Q1.
“Hal -hal akan terus sulit di pasar permainan, dan kondisi pasar yang menantang ini berarti pengembang dipaksa untuk berpikir lebih pintar untuk berhasil. Untungnya, industri ini penuh dengan beberapa pikiran paling cerdas, paling kreatif, dan bersemangat di dunia, “Kata Elliott.