
Weended, game roleplaying terbaru oleh Obsidian Entertainment dan yang pertama mereka diterbitkan di bawah Xbox Game Studios, telah secara resmi keluar selama tiga hari. Data nyata pertama tentang konkurensi pemain akan datang pada akhir pekan ini, karena permainan mungkin akan mencapai puncak baru di Steam, tetapi sementara itu, Bloomberg telah berbagi berita gembira sebagai bagian dari wawancara mereka dengan Direktur Game Carrie Patel: Obsidian senang dengan Penjualan sejauh ini.
Dalam percakapan dengan Bloomberg, Patel melakukan reboot yang terjadi pada tahun 2021, ketika dia mengambil alih dari sutradara sebelumnya.
Saya merasa seperti saya telah belajar banyak selama empat tahun terakhir sehingga saya berharap saya tahu di awal proses ini. Ini jelas merupakan pekerjaan di mana tertinggi sangat tinggi dan terendahnya sangat rendah. Biasanya, jika Anda melangkah mundur dan mengevaluasi kembali arah kreatif Anda, menyusun irisan vertikal baru dan rencana produksi yang direvisi, Anda akan melakukannya dengan tim yang sangat kecil. Kami tidak memiliki tim yang sangat kecil pada saat itu. Banyak pelajaran yang kami pelajari saat kami membangun yang diakui, idealnya kami akan belajar dalam skala kecil dengan praproduksi sejati.
Salah satu perubahan terbesar yang dibawa oleh reboot adalah perampingan dari dunia terbuka seperti Skyrim ke sesuatu yang lebih mirip dengan produksi studio sebelumnya. Mengenai hal ini, kata Patel:
Dengan permainan apa pun, Anda berpikir, 'Oke, kami tidak dapat mendaki setiap gunung – mana yang benar -benar sepadan dengan usaha bagi kami? Kami tahu dari dunia luar bahwa kami dapat membangun permainan yang sangat hebat dengan 'zona terbuka', dan itu juga menambah beberapa keuntungan dalam hal membiarkan Anda benar -benar bertema area Anda dengan lebih jelas dan sengaja, dan memberikan rasa kemajuan saat pemain berjalan dari satu lingkungan ke lingkungan berikutnya.
Patel juga berakhir dengan hukuman yang tampaknya penuh harapan tentang sekuel potensial untuk diakui:
Sekarang kami telah membangun dunia yang indah ini, dan juga membangun kekuatan tim ini dan memori otot di sekitar konten dan gameplay di dunia ini, saya ingin melihat kami melakukan lebih banyak dengan itu.
Dia sebelumnya bekerja pada Pilars of Eternity, jadi kemungkinan dia tidak merujuk pada dunia EORA secara umum tetapi khususnya untuk versi aksi ini daripada CRPG tersebut. Tentu saja, apakah dia mendapatkan keinginannya sebagian besar akan bergantung pada penilaian Microsoft tentang penjualan dan penerimaan secara keseluruhan.
Untuk informasi lebih lanjut tentang diakui, termasuk mengapa saya pikir ini adalah RPG yang hebat, lihat ulasan kami. Sebagai pengingat, Obsidian juga bekerja dengan tim terpisah di Outer Worlds 2, yang dijadwalkan akan diluncurkan akhir tahun ini di PC, PlayStation 5, dan Xbox Series S | x.