
Microsoft telah memberhentikan sekitar 9k karyawan dalam putaran pemotongan terakhir, mempengaruhi 4% dari total tenaga kerja perusahaan. Menurut Seattle Times, ini semua adalah bagian dari mandat perusahaan untuk memangkas dan memberi ruang untuk meningkatkan pengeluaran dalam infrastruktur AI.
Laporan itu mengatakan itu tidak seperti satu pengembang game dari Halo Studios yang diperhitungkan minggu lalu ketika mereka mengatakan Microsoft melakukan yang paling terkutuk untuk menggantikan personel dengan agen AI. Namun, Microsoft memang memotong biaya sebanyak mungkin untuk mengakomodasi pengeluaran yang direncanakan lebih dari $ 80 miliar di daerah ini, kenaikan $ 25 miliar dari tahun sebelumnya. Investasi ini dipandang lebih diperlukan dari sebelumnya oleh Microsoft, dengan AI terbuka menunjukkan taringnya akhir -akhir ini dalam apa yang telah menjadi kemitraan yang rumit.
Namun, pemotongan sangat membebani reputasi perusahaan di bidang lain, seperti game. Microsoft menghabiskan lusinan miliaran untuk akuisisi game, seperti perusahaan induk Bethesda Zenimax Media dan Activision Blizzard, untuk memperluas perpustakaan layanan berlangganan permainan pass. Namun, basis pengguna tidak tumbuh sebanyak yang diharapkan, dan analis sekarang mengatakan bahwa Xbox mungkin bertaruh pada kuda yang salah, karena langganan tidak memiliki daya tarik yang sama untuk gamer seperti yang mereka lakukan untuk musik atau penggemar TV/film.
Selain itu, reaksi industri terhadap PHK terbaru ini lebih pedas daripada sebelumnya. Empat belas bulan setelah menutup Tango Gameworks, yang telah merilis game yang sukses dan mendapat pujian kritis (Hi-Fi Rush), Microsoft membatalkan penembak ramping online yang menjanjikan dari Zenimax Online Studios, pembuat The Elder Scrolls Online, salah satu pemain top divisi game. Mantan pengembangnya menentang keputusan itu, mengatakan bahwa proyek itu akhirnya menuju ke arah yang bagus, dan ada desas -desus bahwa bahkan CEO Gaming Microsoft Phil Spencer bersenang -senang sambil memainkan sepotong vertikal Project Blackbird awal tahun ini.
Satu -satunya kesimpulan logis adalah bahwa eksekutif tidak ingin membatalkan permainan sendiri, tetapi mungkin telah menerima mandat dari atas. Proyek finishing Blackbird akan memiliki biaya yang cukup sedikit, karena baru saja akan meningkatkan produksi dengan perkiraan jendela peluncuran akhir 2028, dan Microsoft memiliki prioritas lain – terutama, memperkuat infrastruktur AI -nya. Namun, bagi gamer dan pengembang, memalukan.