
Orang-orang yang mengenal saya tahu bahwa saya adalah seorang kutu buku Tiga Kerajaan dan Prajurit Dinasti. Setelah memainkan setiap game Dynasty Warriors kecuali game pertarungan 1v1 pertama, tambahkan juga novel Tiga Kerajaan, teks sejarah, memainkan game lain, dan menonton serial dan film. Three Kingdoms, bagi saya, seperti Roma milik orang lain. Era itulah yang sangat saya minati. Selain itu, saya juga menyukai Roma. Bagaimanapun, Dynasty Warriors: Origins.
Baru-baru ini saya mencoba Dynasty Warriors: Origins di Paris, diundang oleh Koei Tecmo. Saya senang dan khawatir karena Dynasty Warriors 9 tidak bagus. Kenikmatan dari serial ini selalu terletak pada keunikan karakter dan senjata mereka: sifat kamp Zhang He dan cakar Vega-nya, Xiahou Dun dan dia menjadi anak paling keren di taman bermain dengan penutup matanya, atau Guan Yu menjadi dewa literal berperang dengan tombaknya yang sangat panjang, semuanya di atas pertarungan 1 lawan 1000, yang juga bergerak terlalu jauh hingga membuat prajurit biasa pun merasa seperti konfeti belaka.
9 menghancurkannya dengan menghilangkan keunikan karakternya; Dikatakan bahwa ada lebih dari 90 karakter, tetapi karena sebagian besar senjata dan serangan digunakan bersama, keunikannya hilang, dan bahkan pertarungannya terasa membosankan. Dynasty Warriors: Origins ingin kembali ke dasar, menyegarkan seri hampir dalam segala hal, dan membawa orang-orang baru ke dalam cerita, yaitu periode Tiga Kerajaan setelah jatuhnya Dinasti Han.
Atau lebih tepatnya, Dynasty Warriors: Origins menceritakan tentang asal usul tiga kerajaan. Apa yang mungkin menjadi salah satu dari sedikit keputusan yang dipertanyakan penggemar adalah akhir pertandingan di Chi Bi. Mereka yang mengetahui sejarah mengetahui bahwa Chibi adalah pertempuran yang menghentikan ekspansi awal Cao Cao, yang mengarah pada terbentuknya tiga kerajaan Shu, Wei dan Wu. Dengan garis waktu yang dikompresi dari tahun 183 M (Pemberontakan Turban Kuning) hingga tahun 208 M, Omega Force bermaksud agar ini menjadi gambaran yang lebih mendalam tentang Tiongkok pada periode tersebut dan orang-orang terkemuka di dalamnya.
Dengan garis waktu yang terkompresi ini, muncullah fokus yang menyempit pada wilayah Tiongkok yang akan Anda lihat dan lawan di dalamnya. Dari apa yang saya lihat langsung dan dengar saat wawancara dengan produser Tomohiko Sho, wilayah yang menjadi Shu tidak akan ditampilkan dalam game. Namun, wilayah di peta dunia baru akan menampilkan pertarungan inti/cerita baru, sistem senjata yang dapat ditingkatkan, misi sampingan, pertempuran kecil, dan banyak lagi.
Izinkan saya memulai dengan mengatakan bahwa peta dunia tidak mengingatkan kita pada elemen dunia terbuka yang dicoba oleh Dynasty Warriors 9. Peta di sini lebih merupakan dunia luar yang dapat Anda jelajahi, memungkinkan Anda menemukan barang koleksi atau mata uang baru bernama Pyroxene, yang digunakan untuk membuat peningkatan, bergabung dalam pertempuran kecil, pertarungan sampingan, atau pertarungan inti, atau menemukan karakter untuk diajak bicara dan memajukan cerita. Empat jam yang saya bisa mainkan, sebagian dari awal, sebagian lagi di kemudian hari, memperkenalkan elemen-elemen ini dengan baik dan menghilangkan segala kekhawatiran yang saya miliki ketika mendengar “dunia terbuka”.
Saya harus menunjukkan bahwa itu tidak sepenuhnya terbuka. Ada beberapa linearitas di mana area tidak dapat diakses sampai Anda mencapai kemajuan cukup jauh dalam cerita. Saat Anda pindah ke wilayah baru, Anda juga akan menemukan bahwa wilayah tersebut memiliki tingkat “kedamaian” tersendiri. Ini akan meningkat saat Anda menyelesaikan misi dan pertempuran kecil, memberi Anda bonus tambahan untuk mengisinya.
Dengan sistem leveling karaktermu dan sembilan jenis senjata yang bisa kamu gunakan, niscaya akan ada keuntungan melakukan grinding sana-sini – meski dirasa tidak penting. Semakin banyak Anda menaikkan level senjata, semakin banyak Anda membuka kombo ekstra dan seni pertempuran – serangan khusus. Saat Anda juga menaikkan level karakter Anda, Anda akan membuka peningkatan stat dan fasilitas lainnya, menambahkan manfaat tambahan untuk melakukan lebih banyak misi sampingan dan pertempuran kecil.
Patut dikatakan bahwa cerita yang Anda temukan mungkin tidak akurat secara historis karena Anda akan membuat keputusan dan memihak kekuatan yang berbeda dalam pertempuran yang berbeda, memilih jalan melalui berbagai peristiwa. Adapun siapa dirimu, kamu adalah pahlawan tanpa nama, meskipun apa yang kulihat sepertinya menyiratkan bahwa kamu adalah dewa atau roh, terutama karena kamu terus berbicara dengan orang yang tidak dapat dilihat orang lain. Itu dan, dalam pertempuran, Anda memiliki kemampuan supernatural (atau, menurut saya, kemampuan yang lebih dari karakter Dynasty Warriors biasa). Salah satu kemampuan tersebut disebut “Mata Burung Suci”, yang memungkinkan Anda melihat keajaiban petugas Turban Kuning dan aspek medan perang seperti kesehatan petugas.
Dalam hal medan perang, jika saya membuat perbandingan, ini terasa seperti perpaduan yang bagus antara Dynasty Warriors sebelumnya dan yang lebih baru. Skalanya ada, dengan lebih banyak musuh di layar daripada sebelumnya, tetapi ini juga terasa lebih seperti entri sebelumnya di mana tentara biasa dapat menjadi ancaman bagi Anda. Anda tidak bisa mengabaikannya begitu saja. Jika ya, mereka dapat membuat Anda kehilangan keseimbangan dan merusak Anda. Anda masih bisa memotongnya; Anda adalah seorang pahlawan di Dynasty Warriors, tetapi ini terasa memiliki keseimbangan yang baik, terutama dengan tambahan baru dalam pertarungan.
Saya telah menyebutkan seni pertempuran; ini adalah senjata baru di gudang senjata Anda dan dapat digunakan untuk memblokir serangan kekuatan dari perwira musuh dan bahkan kelompok tentara musuh yang memiliki semangat tinggi dan berada di sekitar komandan mereka. Menggunakan ini tentu saja dapat membuat perbedaan dalam pertempuran, begitu pula penggunaan tangkisan atau penghindaran yang tepat waktu, yang membantu saya dalam melakukan serangan langsung, memungkinkan saya untuk mengalahkan Lu Bu di gerbang Hu Lao, sesuatu yang hanya diberitahukan kepada saya 5 % dari tim telah berhasil sejauh ini.
Fitur baru lainnya dalam pertarungan adalah penyertaan strategi. Anda akan memiliki rombongan penjaga yang bertambah berdasarkan tindakan Anda, dan Anda dapat meminta unit ini melakukan tindakan, seperti tembakan panah atau serangan. Ini sangat berguna dalam membersihkan tentara atau menunda jenderal. Saat pertempuran berlangsung, jika kondisi terpenuhi, Anda juga akan menemukan diri Anda dalam pertempuran besar-besaran, bagian dari “taktik besar”, yang dapat menawarkan skala yang telah didorong oleh seri ini tetapi tidak pernah terwakili sepenuhnya. Serangan pasukan koalisi terhadap gerbang Hu Lao yang saya mainkan sungguh luar biasa. Benar-benar terasa seperti ribuan tentara menyerbu masuk, kamera bergetar, musik terdengar kencang. Rasanya menggembirakan.
Sebelumnya, saya menyebutkan ada “beberapa keputusan” yang akan dipertanyakan oleh penggemar. Yang kedua terkait dengan fakta bahwa Anda mengontrol Pahlawan Tanpa Nama. Anda dapat memilih pahlawan yang juga mengikuti Anda dalam pertempuran, yang akan ditentukan oleh lokasi Anda dan keputusan yang Anda buat dalam percakapan. Anda dapat mengontrol pahlawan ini dalam pertempuran setelah ukuran terisi. Masalah bagi sebagian penggemar adalah jumlah pahlawan yang Anda kendalikan dibatasi hingga sembilan. Ini adalah roster terkecil dalam sejarah seri ini, yang mungkin membuat beberapa orang terkejut.
Namun, setelah melihat arah yang diambil Omega Force pada Dynasty Warriors: Origins, saya cenderung memberi mereka manfaat dari keraguan di sini, terutama karena arah yang berfokus pada cerita untuk karakter pemain. Tentu saja, masih banyak yang belum kulihat, tapi apa yang telah kulihat membuatku menginginkan lebih. Anda juga dapat mencoba beberapa gamenya sekarang, dengan demo awal yang menunjukkan betapa yakinnya Omega Force dan Koei Tecmo terhadap game tersebut.
Dynasty Warriors: Origins akan dirilis pada 17 Januari 2025 untuk PC, PlayStation 5, dan Xbox Series S/X.