
Mantan pendiri dan CEO Insomniac Games TED Price mengungkapkan bahwa studio telah melakukan perlawanan 4, tetapi Sony menolak. Berbicara di episode terbaru dari Gamescast yang agak lucu, ketika ditanya tentang sesuatu yang telah dihasilkan oleh studio tanpa mendapatkannya, harga memilih game ini:
Perlawanan 4. Kami melakukan yang satu itu, dan itu adalah konsep yang luar biasa. Hanya saja, dalam hal waktu dan peluang pasar, itu tidak berhasil, tetapi itu adalah hasil dari banyak anggota tim insomnia yang bersemangat memperluas cerita lebih lanjut. Saya percaya bahwa Perlawanan telah mengatur basis sejarah alternatif yang sangat keren di mana segala sesuatu dapat terjadi dengan chimera dan ke mana mereka pergi dan apa asal mereka. Kami menghabiskan banyak waktu bekerja di latar belakang dan melakukan brainstorming di mana kami bisa membawa ini di masa depan, dan secara pribadi, saya suka waralaba ini.
Saya cukup beruntung menjadi direktur kreatif dari beberapa game resistensi pertama dan saya akan mengingat banyak, banyak momen, baik dan buruk. Ketika datang ke pengembangan, itu mengajarkan kita semua tentang bagaimana kita bisa mengangkat diri kita di bawah beberapa situasi yang cukup berat dan cukup sulit. Untungnya, kami menyukai respons penggemar dan kami tahu bahwa penggemar bertanya secara teratur apakah kami akan melakukan perlawanan lain. Tidak ada jawaban untuk itu, tetapi saya akan mengatakan kami melakukan perlawanan 4 dan itu keren.
Ketika ditanya apakah dia pikir perlawanan 4 masih bisa terjadi di beberapa titik di masa depan, Price menjawab:
Jujur, saya harap begitu. Saya ingin melihat cerita ini lebih jauh, itu dekat dan sayang di hati saya. Ada begitu banyak hal keren tentang itu. […] Resistance 3 dimaksudkan untuk mengakhiri bab waralaba dengan cara kami berakhir dengan Capelli dan menutup banyak loop pada berbagai item cerita yang lebih kecil. Kami ingin melakukan itu sehingga kami akan memiliki lebih banyak opsi di masa depan, apakah kami harus melanjutkan dengan lebih banyak permainan resistensi atau berbelok lagi. Ketika Anda mengerjakan waralaba untuk waktu yang lama, senang memiliki kesempatan untuk beralih ke sesuatu yang lain. Pada saat yang sama, juga menyenangkan bisa kembali ke sana. Untungnya, karena kita adalah bagian dari Sony dan Sony memiliki kekayaan intelektual perlawanan, kita akan selalu memiliki kesempatan untuk meninjau kembali perlawanan. Jika berhasil lagi, sebagai penggemar, saya akan sangat bersemangat.
Secara teknis, angsuran waralaba terbaru adalah resistensi spin-off: Burning Skies, yang dikembangkan oleh perangkat lunak nihilistik dan dirilis pada 2012 untuk PlayStation Vita.
Adapun kemungkinan permainan baru oleh Insomniac, Sony tampaknya berkomitmen untuk kemitraan dengan Marvel. Pada saat yang sama, biaya lisensi yang sangat besar (mengikuti kebocoran Game Insomniac, dilaporkan bahwa Sony mungkin telah membayar Disney sekitar $ 109 juta untuk IP Spider-Man) pada akhirnya dapat membawa Sony kembali ke waralaba sendiri, yang mungkin dibuka kembali Pintu untuk entri baru di waralaba penembak orang pertama.