
Rekreasi Unreal Engine 5.5 dari The Elder Scrolls V: Skyrim yang kami bahas kemarin memang terlihat keren, tapi tidak terlalu praktis. Itu tidak dioptimalkan, untuk satu hal, dan itu juga tidak benar-benar dapat dimainkan, karena lebih merupakan bukti konsep atau demo daripada apa pun.
Untungnya, ada banyak pilihan bagi siapa saja yang benar-benar tertarik memainkan game dengan grafis modern. Rangkaian peningkatan grafis Community Shaders baru-baru ini membuat kemajuan besar, seperti pengenalan Rendering Berbasis Fisik (PBR), dan pengembangannya berlanjut dengan kecepatan yang mengesankan.
Fitur terbaru yang dirilis kemarin bernama Cloud Shadows. Seperti yang mudah Anda tebak, ini menambahkan bayangan awan dinamis ke Skyrim. Menurut penulis ProfJack (orang yang sama yang merilis Terrain Shadows), yang mengerjakan Cloud Shadows dengan penulis utama Community Shaders, doodlum, ini adalah teknik khusus di mana bayangan awan disejajarkan dengan matahari dan menggunakan sistem cloud bawaan game. Awan dirender dari sudut pandang pemain, dengan teksturnya sendiri dirender sebagai efek samping dari rendering refleksi peta kubus. Oleh karena itu, tidak ada panggilan undian tambahan yang harus ditangani oleh GPU.
Bayangan awan juga digunakan untuk penerangan volumetrik, sehingga sinar matahari dapat dikaburkan. Saat awan menutupi tanah, pemain diselimuti kegelapan. Namun, ketika matahari muncul di antara awan, hasilnya bisa sangat mengejutkan, kata ProfJack.
Fitur Cloud Shadows CS kompatibel dengan semua mod cuaca, tetapi tidak akan berfungsi sempurna dengan sistem cuaca yang 'memalsukan' awan mendung menggunakan warna langit. Terkait kompatibilitas Skyrim, ini akan berfungsi di semua versi game: Edisi Khusus, Edisi Hari Jadi, dan bahkan di Skyrim VR. Berdasarkan apa yang penulis katakan, seharusnya tidak ada kelemahan kinerja yang besar, yang selalu patut dipertimbangkan saat menambahkan mod ke versi VR.