
Tidak peduli bagaimana itu terlihat, Penatua Gulungan IV: Oblivion adalah salah satu dari beberapa video game yang dirilis hingga saat ini yang dapat digambarkan sebagai ajaib. Meluncurkan pada saat media akan hendak seperti yang belum pernah berhasil dilakukan sebelumnya, entri keempat dalam seri oleh Bethesda mengambil semua yang dilakukan pendahulunya dengan benar, dan membawanya hingga sebelas sedemikian rupa sehingga tidak ada orang yang kebetulan berkenalan dengan Kaisar Septim Vii di tiang ganti rugi dari penjara kekaisaran yang pernah melupakan Cyrodi.
Meskipun diingat oleh semua orang yang senang mengalaminya, terlupakan bukan tanpa masalah. Sementara revolusioner dalam banyak hal, beberapa fitur gameplay terasa agak kikuk, bahkan pada tahun 2006, dan segelintir bug merek dagang Bethesda yang biasa berdampak negatif terhadap pengalaman itu, meskipun mereka pada akhirnya berkontribusi pada status legendaris dan ajaib permainan.
Sembilan belas tahun kemudian, Bethesda memutuskan untuk mengembalikan permainan peran ajaib mereka dengan Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, dan sejauh ini, respons pemain tampaknya hebat, dengan empat juta pemain terdaftar dalam empat hari pertama. Remaster ini melakukan pekerjaan yang sangat baik untuk memperbarui permainan permainan peran klasik tanpa menghapus salah satu fitur yang masih membuatnya unik hingga hari ini, baik atau buruk, dimulai dengan visual yang ditingkatkan secara besar-besaran. Mengambil keuntungan dari versi terbaru dari Unreal Engine 5, Virtuos melakukan pekerjaan yang luar biasa membuat Cyrodiil terlihat cantik dengan model karakter baru yang melakukan pekerjaan yang jauh lebih baik dengan menyatukan perbedaan fisik antara berbagai ras, sistem pencahayaan baru yang ditenagai oleh lumen UE5, aset lingkungan baru yang sangat renungkan, efek cuaca baru dan animasi mantra.
Tidak mengherankan, sebagian besar fitur visual dan perubahan baru terlihat luar biasa, tetapi mereka memiliki beberapa kelemahan. Sebagai permulaan, seperti yang diharapkan dalam permainan yang ditenagai oleh Unreal Engine 5, ada masalah kinerja di PC. Gim ini berjalan cukup baik di lingkungan tertutup, tetapi kinerjanya meninggalkan banyak hal yang diinginkan di dunia terbuka. Dalam dua sesi benchmarking yang berbeda, yang diadakan di selokan selama Path of Dawn Quest untuk bertemu dengan sponsor untuk mendapatkan buku Mythic Dawn Commentary 4, pada resolusi 4K, NVIDIA DLSS dalam mode kualitas, lumen perangkat keras pembangkit dan setiap pengaturan di High, permainan tidak terukur dengan rata -rata. Tidak ada dampaknya. Tidak ada dampaknya. Tidak ada dampaknya. Tidak ada yang dampak dari 141 fps, dengan 241 FPS.
Namun, di dunia terbuka, hal -hal sangat berbeda, karena permainan berjalan rata -rata 107 fps, 15 1% rendah dengan keributan yang sering. Sistem saya (I7-13700F, RTX 4080, 32 GB RAM) harus lebih dari mampu menangani terlupakan dengan baik, setidaknya berdasarkan persyaratan sistem, jadi jelas bahwa lebih banyak pekerjaan diperlukan di bagian depan optimasi. Selama permainan pertama saya dari pencarian utama permainan dasar, game ini juga jatuh beberapa kali, sehingga remaster menderita beberapa masalah stabilitas.
Selain masalah kinerja dan stabilitas, yang diharapkan akan ditangani dengan pembaruan pasca-peluncuran, ada satu lagi alasan mengapa beberapa orang mungkin tidak terlalu menyukai perombakan visual dari Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Penampilan mekar asli yang berbeda dan pencahayaan yang lembut dan kabur, yang sesuai dengan sifat permainan yang unik dari permainan, telah sepenuhnya diganti dengan tampilan yang lebih kencang dan penilaian warna yang lebih gelap yang selaras dengan permainan modern. Saya tidak keberatan dengan nada yang lebih membumi dari visual yang dirombak terlalu banyak, tetapi tidak dapat disangkal bahwa ada sesuatu yang pasti hilang dalam remaster. Namun, ini pada akhirnya adalah sudut pandang yang lebih subyektif, dan itu adalah salah satu yang mudah diatasi dengan PC dengan preset reshade dan sejenisnya.

Peningkatan gameplay yang ditampilkan dalam The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered pasti akan lebih dihargai secara universal, karena mereka meningkatkan kesenangan tanpa menghilangkan beberapa keanehan unik gim ini.
Gerakan yang ditingkatkan dan animasi tempur membuat musuh yang bertarung lebih memuaskan, karena hits memiliki lebih banyak bobot dan dampak daripada aslinya. Kamera dan kontrol orang ketiga, yang memungkinkan pemain untuk memindahkan karakter secara mandiri dari arah kamera, telah jauh lebih baik dan sejalan dengan penawaran RPG terbaru Bethesda, Starfield. Ini membuat bermain game dalam tampilan orang ketiga lebih layak dari sebelumnya. Namun, menurut saya, pandangan orang pertama masih merupakan cara terbaik untuk bermain.
Tambahan lain yang secara besar -besaran meningkatkan pengalaman adalah kemampuan untuk berlari, yang membuat Traversal lebih cepat dan, pada gilirannya, seluruh pengalaman lebih menyenangkan, meskipun datang dengan efek samping dari membuat peta permainan terasa sedikit lebih kecil. Perubahan sambutan lainnya adalah perombakan antarmuka yang membawa permainan setara dengan penggantinya, Skyrim, beberapa jalan pintas menu baru yang ditugaskan ke DPAD pengontrol yang membuat mengakses menu fundamental fitur jauh lebih halus seperti inventaris dan peta, pencipta karakter yang lebih baik dan lebih baik dari kelebihan ini dan menciptakan beberapa kelebihan yang lebih gila dan lebih banyak dari tamure yang lebih gila ini lebih gila dan membuat mosntrouse yang lebih gila ini lebih gila dan membuat beberapa orang yang lebih gila dan lebih gila yang lebih gila ini Penskalaan musuh yang kencang yang membuat permainan sedikit lebih mudah didekati di semua tingkat kesulitan.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered juga menampilkan peningkatan audio, seperti voicework baru di seluruh permainan yang ditambahkan di atas voicework lama. Ada beberapa kalimat bersuara tambahan dari aktor terkenal seperti Sean Bean dan Patrick Stewart, efek audio lingkungan baru untuk suara dan suara NPC untuk membuat pengalaman lebih mendalam, efek suara tempur baru, dan soundtrack kualitas yang lebih tinggi, yang sangat disambut, mengingat seberapa bagusnya bahkan pada kualitas yang lebih rendah. Perbaikan -perbaikan ini, seperti halnya peningkatan gameplay dan dimasukkannya semua konten yang dapat diunduh yang dirilis untuk aslinya, termasuk ekspansi pulau -pulau yang menggigil yang sangat baik, sangat membantu membuat gulungan penatua IV: Oblivion membuat ulang edisi yang pasti akan mengalami masalah dengan baik. Jika ada yang akan mengalami kesulitan dalam hal ini.

Bahkan dengan lapisan cat baru dan semua peningkatan gameplay, Penatua menggulung IV: Oblivion Remastered masih merupakan permainan yang nyata dari awal 2000 -an. Its gameplay mechanics powered by the the original game engine, the remaster still plays like it for the most part, with all its clunkiness almost intact, its smallish open world, compared to modern games, its weird NPCs, who still behave in their iconic comical way, like the iconic Highwayman taking gold from the player, only to comment how worthless it is once it is stolen back, its quirky combat system that often makes fighting enemies more frustrating than fun, dan “keacakan” umum untuk seluruh pengalaman yang bisa terasa sangat sulit untuk masuk, keluar dari RPG modern atau bahkan hanya Skyrim. Namun, keacakan inilah yang melupakan permainan yang unik.
Apa pun bisa terjadi di Cyrondiil. Sebuah pencarian yang membumi dapat berubah menjadi kekacauan yang lengkap saat berlangsung, dan NPC dan elemen gameplay lainnya dapat berinteraksi secara tidak terduga dan kadang-kadang secara lucu, dengan ketidakpastian yang sama dari mimpi, memberi insentif pada eksperimen seperti dalam permainan permainan peran terbaik di pasar. Ini bukan pengalaman bagi semua orang, pasti, tetapi begitu klik, seseorang menjadi penggemar kehidupan, membuatnya sangat mudah untuk mengesampingkan kekurangan permainan yang tak terbantahkan sepenuhnya.
https://www.youtube.com/watch?v=tan0ov80jru
Meskipun beberapa perubahan dan masalah kinerja pasti akan mematikan beberapa pemain, tidak dapat disangkal bahwa entri keempat dalam seri tidak mungkin melakukan debut di platform game modern lebih baik daripada yang terjadi dengan Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Memperbarui pengalaman jika diperlukan sambil tetap setia pada aslinya, Virtuos telah mengembangkan remaster luar biasa yang melakukan keadilan yang tepat untuk salah satu game permainan peran yang paling dicintai yang pernah dirilis. Pemain PC juga dapat mengubahnya lebih jauh sesuai dengan kesukaan mereka berkat banyak mod yang sudah tersedia di Nexus.
Versi PC diuji. Kode ulasan yang disediakan oleh penerbit.
Meningkatkan yang asli di mana yang paling penting saat melestarikan apa yang membuatnya benar -benar unik, penatua menggulung IV: Oblivion Remastered berdiri sebagai cara definitif untuk mengalami klasik Bethesda. Meskipun pergeseran suasana dan masalah kinerja yang terlihat akan menunda beberapa pemain, seperti halnya gameplay tanggal, permainan tidak mungkin memulai debutnya di platform game saat ini dengan cara yang lebih baik.
- Visual yang ditingkatkan secara besar -besaran
- Pilihan perbaikan gameplay yang memodernisasi pengalaman tanpa menghilangkan identitas aslinya
- Peningkatan audio yang paling menguntungkan soundtrack yang luar biasa
- Setelah klik, pengalamannya sangat mencekam
Pro
- Masalah Kinerja Mengaktifkan Dewan
- Suasana yang diubah dengan penilaian warna yang berbeda membutuhkan sesuatu dari sifat pengalaman seperti mimpi
- Meskipun diperbarui, gameplay terasa cukup tanggal
Kontra
Beli dari Amazon
Tautan di atas adalah tautan afiliasi. Sebagai Associate Amazon, WCCFTECH.com dapat memperoleh dari pembelian yang memenuhi syarat.