
Mengikuti demo Witcher 4 yang menakjubkan yang ditunjukkan selama keadaan presentasi yang tidak nyata awal bulan ini, Alex Battaglia dari Digital Foundry memiliki kesempatan unik untuk terbang ke Polandia dan bertemu CD Projekt Red (dan Epic) untuk membahas apa yang masuk ke demo dan jenis pekerjaan apa yang dimiliki studio di depan untuk permainan penuh.
Selama wawancara yang panjang, Charles Tremblay, VP teknologi di CD ProJekt Red, mengungkapkan bahwa tim beralih ke pendekatan konsol pertama untuk pengembangan untuk mencapai tujuan ambisiusnya untuk memberikan permainan dunia terbuka dengan penelusuran ray perangkat keras berjalan pada 60 frame per detik pada konsol Playstation 5 Sony. Ini akan lebih mudah daripada menskalakan, yang harus dilakukan studio dengan proyek mereka sebelumnya.
Ketika kami memulai kolaborasi, kami memiliki ambisi super tinggi untuk proyek ini. Kami selalu melakukan PC dan kami mendorong dan kemudian kami mencoba untuk mengurangi, tetapi kemudian kami memiliki begitu banyak masalah di masa lalu sehingga kami
Mencoba melihat, oke, kali ini kami benar -benar ingin menjadi lebih dari pengembangan konsol pertama. Kemudian kami bekerja dengan Unreal dan kami melihat tantangan untuk menyadari ambisi bahwa untuk membuat apa yang kami inginkan, 60 fps di PS5, akan ada pekerjaan. Inilah sebabnya kami mulai berbicara, untuk mencari tahu apa yang perlu dilakukan dengan teknologi dan kami juga memutuskan, oke, kami perlu memiliki semua hal yang perlu dikembangkan. Di mana kita pergi dari sana, sulit untuk dikatakan, tetapi saat ini kita benar -benar ingin fokus pada apa artinya membuat ambisi ini pada konsol. Kami benar -benar ingin membidik 60 fps dan tidak kembali ke 30 fps.
Pada tahap ini, kami sangat sadar bahwa kami masih memiliki banyak pekerjaan di depan kami. Ini adalah demo teknologi, bukan seluruh loop gameplay diimplementasikan, tidak ada pertempuran, ada banyak hal yang tidak berhasil, tapi tetap saja, ambisinya diatur, jadi di sinilah kita ingin membidik Witcher 4. Masih terlalu dini untuk mengatakan jika kita berhasil memakukannya, tetapi kita akan bekerja sekeras yang kita bisa dengan pasti.
Namun, PS5 bukanlah konsol terendah dari generasi saat ini dalam hal kinerja perangkat keras. Ada Xbox Series S, dan Tremblay mengakui bahwa pengembang belum mulai mengoptimalkan Witcher 4 untuk itu, menambahkan bahwa itu akan 'sangat menantang' untuk menjalankannya pada 60 fps.
Saya berharap kami sudah melakukan banyak pekerjaan untuk itu, tetapi kami tidak melakukannya, jadi ini adalah sesuatu yang berikutnya di radar kami pasti. Saya akan mengatakan bahwa 60 FPS pasti akan sangat menantang pada Xbox Series S., katakan saja ini adalah sesuatu yang perlu kita pikirkan.
Menariknya, Epic mempertimbangkan perangkat lunak Lumen Ray Tracing sebagai sesuatu dari masa lalu karena beberapa keterbatasan, itulah sebabnya demo yang dibuat untuk Witcher 4 sudah mengimplementasikan perangkat keras RT Lumen. CD ProJekt Red, di sisi lain, menyebutkan bahwa mereka akan ingin meningkatkan PC kelas atas, meskipun bentuk penskalaan akan mengambil sisa-sisa yang harus dilihat pada saat ini.
The Witcher 4 kemungkinan akan dirilis pada tahun 2027 untuk PC, PlayStation 5, dan Xbox Series S | x. Nantikan WCCFTech untuk rumor terbaru dan mengungkapkan.