
Menyusul kabar baik bahwa STALKER 2: Heart of Chornobyl telah terjual lebih dari satu juta unit (tidak termasuk semua pengguna Game Pass yang memainkan game tersebut), tim pengembangan Ukraina kini telah menguraikan perbaikan utama yang akan dirilis pada postingan pertama -meluncurkan pembaruan. Permainan ini agak bermasalah dan tidak seimbang, jadi wajar saja jika mereka akan fokus pada area ini terlebih dahulu.
- Perbaikan Kerusakan, termasuk:
Masalah dan kegagalan alokasi memori, yang sebelumnya menyebabkan game keluar secara tidak terduga, terutama seputar rendering, kerangka, dan cutscene terkait misi. - Perbaikan Kemajuan Quest Utama, termasuk:
Beberapa bug menghalangi perkembangan misi utama, NPC terjebak pada objek, penanda misi yang salah, dan masalah dengan cutscene misi.
Revisi misi utama (seperti Visions of Truth atau A Minor Incident) untuk memastikan transisi yang lancar, menghindari kasus yang jarang terjadi di mana pemain tidak dapat melanjutkan lebih jauh. - Penyesuaian Gameplay & Saldo, meliputi:
Menetapkan harga senjata dengan peningkatan terpasang dibandingkan dengan nilainya tanpa lampiran.
Perilaku NPC, termasuk cara mereka bertindak saat tidak memiliki tempat berlindung selama Emisi. - Cutscene & Perbaikan Visual, termasuk:
Jarang ada animasi wajah yang hilang, NPC yang salah tempat, dan ketidakkonsistenan visual seperti kepala yang terlepas dan pakaian yang terpotong.
Peningkatan kualitas dan stabilitas efek visual. - Perbaikan Softlock, termasuk:
Masalah ketika pemain tidak dapat menutup layar perdagangan setelah memasukkan amunisi ke slot yang salah saat bermain di gamepad. - Peningkatan Antarmuka Pengguna, termasuk:
Notifikasi misi sekarang ditampilkan dengan benar selama dialog.
Teks yang diperbaiki dan petunjuk interaksi hilang. - Dicatat untuk diatasi dalam pembaruan di masa mendatang:
Analog menempelkan perbaikan bug zona mati.
Perbaikan bug sistem A-Life.
Inilah pendapat saya tentang STALKER 2: Heart of Chornobyl:
Untuk saat ini, inilah pendapat saya saat ini tentang STALKER 2: ini adalah permainan yang tahu persis apa yang diinginkannya, meskipun itu tidak berarti permainan ini cukup seimbang untuk selalu menyenangkan. Perasaan berperan sebagai penguntit yang didorong ke dunia yang tidak ramah ini melawan rintangan yang tampaknya mustahil selalu ada, baik atau buruk. Namun, kecuali Anda benar-benar ingin segera memasuki Zona, saya sarankan menunggu lebih lama sementara pengembang (dan mungkin modder) memperbaiki dan meningkatkan permainan lebih lanjut. Lagipula, Anda sudah menunggu selama ini; apa lagi?
Produk yang disebutkan dalam posting ini