
Penggemar Indiana Jones belum benar-benar menyukai entri baru yang hebat selama bertahun-tahun. Waralaba petualangan diciptakan oleh George Lucas pada tahun delapan puluhan dengan tiga film yang sangat sukses. Kemudian, semua orang yang menyukai profesor arkeologi yang lusuh namun menawan yang diperankan oleh Harrison Ford harus menunggu hampir dua puluh tahun untuk mendapatkannya Kerajaan Tengkorak Kristal. Baru pada tahun lalu sekuel lainnya, Indiana Jones and the Dial of Destiny, dirilis. Ini menampilkan penampilan terakhir Harrison Ford, dan sambutannya tidak sebaik angsuran sebelumnya.
Para gamer baru-baru ini juga mengalami kelangkaan produksi baru. Sembilan videogame asli Indiana Jones dirilis antara tahun 1985 dan 2009, tetapi ada jeda lima belas tahun antara Staff of Kings dan Indiana Jones dan Great Circle. Untungnya, manajer Elder Scrolls dan Fallout Bethesda, Todd Howard, adalah penggemar berat karakter yang diciptakan oleh George Lucas. Dia telah lama mencari peluang untuk membuat game berdasarkan Indiana, dan mengajukan proyek langsung ke Lucas sendiri pada tahun 2009.
Saat itu, idenya tidak berhasil karena kurangnya sumber daya atas nama Bethesda. Namun, dia terus mencoba, dan akhirnya idenya yang didasarkan pada apa yang disebut Lingkaran Besar (yang dapat digambar pada peta dunia dengan menyatukan situs-situs arkeologi paling penting di planet ini) mulai berkembang. Howard memilih pengembang milik Bethesda, MachineGames, untuk membuat game tersebut karena keakraban mereka dengan latar sekitar Perang Dunia II dan musuh utama, Nazi. Ketekunannya mungkin menjadi alasan utama kami memiliki game ini sekarang. Baru saja menyelesaikannya, saya sangat senang hal itu terjadi, karena ini mungkin saja game Indiana Jones terbaik yang pernah dibuat.
Mari kita selesaikan hal ini: ya, seperti yang mungkin sudah Anda baca, game ini hampir secara eksklusif dimainkan dari sudut pandang orang pertama. Hal ini mungkin tampak berlawanan dengan intuisi karena dua alasan bagus. Pertama, jika Anda memiliki karakter yang mudah dikenali seperti protagonis, Anda pasti ingin menunjukkannya setiap saat. Kedua, dua waralaba utama dalam sub-genre ini, Tomb Raider dan Uncharted, telah sukses besar dengan tetap menggunakan sudut pandang orang ketiga.
Namun, ada pertimbangan lain yang perlu dilakukan. MachineGames selalu mengembangkan game yang dimainkan dalam sudut pandang orang pertama, tidak hanya seri Wolfenstein, tetapi bahkan The Chronicles of Riddick dan The Darkness ketika mereka masih di Starbreeze. Pilihan ini memungkinkan mereka untuk melakukan apa yang paling mereka ketahui, meskipun mereka telah menambahkan beberapa kelonggaran. Dalam kasus tertentu, saat melintasi peta, perspektif secara otomatis beralih ke orang ketiga karena itulah cara paling nyaman untuk menangani situasi tersebut. Selain itu, tidak seperti Cyberpunk 2077 yang bahkan cutscene-nya dimainkan sebagai orang pertama, Anda akan dapat melihat Indiana yang relatif muda dengan segala kejayaannya dalam banyak sinematik game ini. Namun, di luar prinsip-prinsip ini, yang penting adalah cara kerjanya, dan ini berjalan dengan sangat baik. Tampilan orang pertama tidak diragukan lagi memaksimalkan faktor imersi dan juga memungkinkan Anda bermain lebih alami dengan lingkungan, baik selama pertarungan maupun eksplorasi.
Dari sudut pandang gameplay, Indiana Jones dan Great Circle menandai perubahan besar dari silsilah studio. MachineGames selalu membuat judul penembak, dan ini sama sekali tidak. Ya, secara teknis Anda memiliki senjata dan Anda bahkan dapat meminjam senapan dari musuh yang dikalahkan, tetapi game ini sangat memberi insentif pada cara-cara yang tidak mematikan untuk mengalahkan musuh. Ini adalah salah satu cara utama membedakan dirinya dari Tomb Raider dan Uncharted. Meskipun game dari Crystal Dynamics dan Naughty Dog terkadang menawarkan opsi sembunyi-sembunyi, game tersebut biasanya terbatas pada segmen tertentu; untuk sebagian besar judul tersebut, pemain harus terlibat dalam baku tembak ekstensif di mana Lara Croft dan Nathan Drake membantai musuh yang tak terhitung jumlahnya, menciptakan apa yang disebut disonansi ludonaratif antara gameplay yang mematikan dan narasi yang memberi tahu kita bahwa mereka adalah pahlawan.
Ini sepenuhnya di luar karakter orang seperti Indiana Jones. Tentu, dia diketahui menembakkan senjata, tapi dia bukan pembunuh. Oleh karena itu, sangat tepat bahwa cara terbaik untuk menjelajahi peta dan memecahkan misteri adalah melalui kombinasi sembunyi-sembunyi, kecerdikan, dan penyamaran. Benar sekali, mereka telah mengambil petunjuk dari HITMAN, dan profesor arkeologi favorit kita dapat memperoleh berbagai penyamaran untuk berbaur dan memasuki lingkungan di mana dia akan diserang saat terlihat. Seperti yang diketahui penggemar HITMAN, Anda tetap harus menjaga jarak dari NPC tertentu (Kapten, dalam hal ini) yang dapat mengenali Indiana melalui penyamaran.
Namun, penyamaran tidak selalu mudah dilakukan, jadi sembunyi-sembunyi tetap menjadi cara paling umum untuk mengakses wilayah yang dikuasai Nazi. Di sini, MachineGames merasa tidak perlu untuk menemukan kembali rodanya, dan mengadopsi sistem siluman yang cukup standar. Saat mereka melihat Anda, sebuah roda mulai terisi, membuat mereka semakin curiga dengan kecepatan yang didasarkan pada jarak mereka. Saat roda sudah penuh, mereka bersiaga penuh, meminta bantuan dari sekutu terdekat.
Indiana Jones dan Great Circle tidak memenangkan penghargaan apa pun atas AI silumannya. Sepanjang permainan saya, saya telah melihat beberapa kali di mana NPC gagal untuk diperingatkan ketika saya melumpuhkan salah satu rekan mereka tidak jauh dari 15 meter. Namun, saya bersedia untuk mengurangi permainan. Stealth AI sangat sulit dilakukan; akan sangat mudah untuk membuatnya realistis hingga menjadi sangat menghukum bagi pemain. Tujuan dari permainan seperti ini adalah untuk memberikan pengalaman yang menyenangkan, meskipun bukan simulasi yang akurat, dan sampai pada tingkat ini, permainan tersebut berhasil.
Hal ini sebagian besar disebabkan oleh desain level hebat yang memungkinkan banyak pendekatan berbeda terhadap berbagai situasi. Dalam hal ini, game ini mengingatkan saya pada Dishonored, yang memberikan penekanan serupa pada siluman melalui desain levelnya yang menakjubkan. Seperti dalam game-game itu, eksplorasi sangat bermanfaat. Ada banyak sekali catatan yang tidak hanya mengisi pengetahuan tetapi juga memberikan peta dan petunjuk untuk memecahkan berbagai misteri dan cerita sampingan yang ada di Indiana Jones dan Great Circle.
Hal ini terutama terlihat pada tiga peta terbuka: Vatikan, Gizeh, dan Sukhothai. Di sini, pemain dapat menjelajah sebagian besar waktu luang mereka, mengungkap artefak dan makam, serta menemukan buku petualangan dan peti yang membantu kemajuan. Memang benar, Indiana Jones dan Great Circle memiliki beberapa elemen RPG-lite. Dengan menyelesaikan tujuan utama dan sampingan serta memotret lokasi dan subjek utama, game ini memberikan Poin Petualangan, yang dapat digunakan untuk membuka lusinan peningkatan dalam kategori bertahan hidup, kebugaran, pengepakan, perkelahian, pertempuran, dan eksplorasi.
Anda perlu mendapatkan Buku Petualangan terkait untuk membuka kunci peningkatan, sehingga menjelajahi setiap sudut dan celah menjadi sangat disarankan. Bahkan ada ring tinju bawah tanah rahasia tempat Indiana menghadapi hingga tiga musuh untuk mendapatkan uang dan membeli lebih banyak Buku Petualangan.
Ngomong-ngomong, tawuran adalah cara utama untuk menyelesaikan pertarungan, dan itu dilakukan dengan baik. Anda dapat menangkis dan menghindar, serta menggunakan pelatuk kiri untuk memukul dengan tangan kiri dan pelatuk kanan untuk memukul dengan tangan kanan, yang merupakan nuansa yang tidak disertakan dalam sebagian besar permainan. Pukulan itu berat, terutama jika Anda mengambil sekop atau tongkat untuk memukul Nazi. Indiana bukanlah petarung, dan pada tingkat kesulitan Sulit, Anda tidak ingin dikelilingi oleh terlalu banyak musuh – satu lagi alasan untuk tetap diam.
Tingkat kesulitannya dapat diatur secara terpisah untuk aksi dan eksplorasi, yang menurut saya sama-sama menguntungkan. Setiap pengguna berhak menyesuaikan pengalaman sesuai keinginannya. Hanya ada dua opsi eksplorasi: Ringan dan Sedang. Yang pertama menurunkan tingkat kesulitan teka-teki, tetapi yakinlah bahwa setidaknya beberapa teka-teki opsional tetap tidak jelas sama sekali. Game ini bahkan menyertakan beberapa contoh di mana Anda harus memecahkan kode aman dengan melakukan referensi silang berbagai tabel. Tentu saja, seperti halnya Tomb Raider dan Uncharted, ada juga banyak teka-teki lingkungan yang menyenangkan, yang sebagian besar diselesaikan dengan bantuan cambuk terpercaya Indiana.

Menjadi game yang diangkat dari karakter film, cerita jelas sangat penting untuk game ini. Untungnya, ini adalah salah satu kisah Indiana Jones yang paling menarik. Berlatar tahun 1937, antara Raiders of the Lost Ark dan The Last Crusade, sementara angin perang mulai berkumpul di seluruh dunia. Karakternya digambarkan dengan sangat baik, terutama Gina Lombardi (diperankan oleh Alessandra Mastronardi yang fantastis), dan yang lebih penting, Troy Baker melakukan pekerjaan yang sangat baik (meskipun ada keraguan awal dari Todd Howard) dalam menirukan suara Harrison Ford tanpa terlalu bingung. Tokoh antagonis, Emmerich Voss, adalah seorang Nazi sejati, yang membuatnya secara inheren menjadi stereotip dalam hal penjahat, meskipun ia memiliki minat lebih dari sekadar menyenangkan Tanah Air – ia ingin menjadi yang terbaik di Indiana dan membuktikan bahwa ia adalah arkeolog terbaik di antara keduanya.
Bersiaplah untuk plot yang mengambil sedikit perubahan supernatural, tetapi sekali lagi, hal itu biasa terjadi dalam franchise dan genre ini. Secara keseluruhan, Indiana Jones dan Great Circle memiliki banyak konten bagus; Saya menyelesaikannya dalam 23 jam, dan saya harus bergegas untuk meninjaunya, mengesampingkan beberapa misteri opsional. Cerita sampingannya sangat cocok dengan narasi utama, dan kamu bisa kembali ke tiga peta yang disebutkan di atas bahkan setelah gamenya berakhir, yang akan membuat para penyelesainya sangat senang.
Dari sudut pandang visual, Indiana Jones dan Great Circle sangat bagus, dengan pencahayaan yang sangat baik dan animasi wajah yang menonjol. Didukung oleh mesin id Tech, ini adalah game pertama dengan ray tracing bawaan. Sayangnya, penelusuran jalur dan Rekonstruksi Sinar DLSS tidak akan tersedia hingga hari pertama (9 Desember), jadi saya tidak dapat mengujinya. Namun, performa pada pengaturan maksimal saat ini memungkinkan Ryzen 7 7800X3D dan RTX 4090 menggunakan NVIDIA DLAA sambil menjaga kecepatan 70-80 frame per detik yang nyaman dan mulus. Gagapnya sedikit, biasanya hanya muncul sebentar selama penyimpanan otomatis. Omong-omong, Anda dapat mengaktifkan analisis kinerja real-time di pengaturan game, setidaknya di PC. Selain itu, game ini sudah menawarkan dukungan penuh untuk pengontrol DualSense di PC, hadir dengan segala petunjuknya. Tentu saja, tidak ada umpan balik haptik atau pemicu adaptif, karena kemungkinan besar hal tersebut masih disesuaikan untuk rilis PS5 pada musim semi mendatang.
Ada juga beberapa bug yang harus saya laporkan di sisi teknis. Pertama, ada bug kebisingan visual yang muncul secara konsisten sepanjang permainan. Saya diberitahu bahwa ini adalah masalah yang disebabkan oleh penggunaan gabungan DLSS dan HDR dan akan segera diperbaiki dengan patch. Kedua, untuk keseluruhan permainan, saya harus menghadapi bug di mana permainan akan memperlambat frame rate secara dramatis setelah mengambil gambar dengan kamera Indiana, memuat simpanan, atau memulai cutscene. Saya segera menemukan solusinya – alt-tab dan kembali ke permainan telah memperbaikinya sepenuhnya, setidaknya sampai salah satu hal di atas terjadi lagi. Saya telah melaporkan masalah ini dan sangat berharap masalah ini dapat segera teratasi, karena hal ini cukup mengganggu.
Ditinjau di PC (kode disediakan oleh penerbit).
Indiana Jones and the Great Circle adalah game petualangan/aksi luar biasa yang menampilkan salah satu cerita Indiana Jones terbaik, desain level hebat yang menghargai eksplorasi, dan visual ray tracing yang mengagumkan. Ini mungkin game terbaik yang didedikasikan untuk Dr. Henry Walton yang pernah kami lihat.
- Visual penelusuran sinar yang bagus
- Desain level luar biasa yang mendukung gameplay petualangan hebat dan menghargai eksplorasi
- Banyak konten seru dan misteri yang harus dilalui
- Salah satu cerita Indiana Jones terbaik
Kelebihan
- Meskipun secara keseluruhan bagus, ceritanya juga mungkin agak terlalu aman
- AI siluman memerlukan beberapa upaya
- Versi saat ini memiliki beberapa bug buruk
Kontra
Beli seharga $69,00 dari Amazon
Tautan di atas adalah tautan afiliasi. Sebagai Rekanan Amazon, Wccftech.com dapat memperoleh penghasilan dari pembelian yang memenuhi syarat.