
Hari ini menandai ulang tahun kedua puluh sejak dirilisnya VtM – Bloodlines, game roleplaying orang pertama tercinta yang berlatarkan Dunia Kegelapan. Dikembangkan oleh Troika Games yang berumur pendek, ini dirancang oleh beberapa pemikir di balik dua game Fallout pertama dan Arcanum: Of Steamworks dan Magick Obscura: Tim Cain, Leonard Boyarsky, dan Jason Anderson.
Pengembangan game ini sama sekali tidak mudah karena penundaan yang akhirnya membuat proyek melebihi anggaran yang diharapkan. Penerbit Activision pada akhirnya meminta kandidat rilis untuk mengirimkan game tersebut, apa pun yang terjadi, tetapi Troika hanya berhasil melakukan pengujian selama beberapa minggu.
Tentu saja, hal ini sangat memengaruhi kesempurnaan game tersebut. VtM – Bloodlines adalah permata klasik dalam versi kasar, dipuji secara luas karena cerita, karakter, dan penulisannya secara keseluruhan, sekaligus merupakan pesta yang dipenuhi bug. Walaupun mendapat sambutan positif secara keseluruhan (dinilai 80% di Metacritic berdasarkan ulasan kritikus), penjualannya sangat mengecewakan. Setelah peluncuran game tersebut, Troika mencoba mendapatkan pendanaan untuk proyek berikutnya yang akan menandai kembalinya penciptanya ke akar pasca-apokaliptik, tetapi pada akhirnya tidak berhasil. Perusahaan terpaksa memberhentikan karyawannya pada akhir tahun 2024 dan ditutup selamanya pada tanggal 24 Februari 2005.
Adapun VtM – Bloodlines, seiring waktu, ini menjadi lebih klasik, yang pada akhirnya mengarah pada pengembangan sekuel (yang memiliki lebih banyak masalah daripada aslinya). Bloodlines 2 saat ini dijadwalkan untuk paruh pertama tahun 2025, tetapi sementara itu, Anda dapat mengunduh mod RTX Remix Alpha 0.0.1 yang baru dirilis untuk merayakan ulang tahun ke-20.
Alat remastering NVIDIA menghadirkan visual ke tahun 2024 dengan kekuatan aset remaster dan penelusuran jalur, meskipun tentu saja ada peringatan. Hanya sebagian kecil dari game ini yang telah di-remaster sepenuhnya, dan terdapat banyak bug, yang sejalan dengan tradisi game tersebut.
Apa yang ada dalam rilis ini:
-Apartemen Haven di Santa Monica. Tekstur penuh dan model remaster bukti konsep!
Setiap penyangga dan tekstur di ruangan apartemen itu sendiri, termasuk ruang pemain dan 2 apartemen yang dapat dimasuki di dekatnya! Meskipun pada jam ke-11 beberapa di antaranya berhenti ditampilkan dengan benar…
99% model diganti dengan model yang dibuat dari awal dan dibuat tekstur ulang sesuai proporsi aset aslinya.
99% Tekstur di dalam area apartemen pegadaian telah ditekstur ulang menggunakan hi poly mesh untuk pemanggangan awal untuk bentuk dan info normal, kemudian ditekstur ulang menggunakan rangkaian tekstur Substance Designer dan Toolbag 4/5.
-Sebuah umpan kasar dan pencahayaan di sisa permainan
VtM: Bloodlines menggunakan saluran alfa sebagai topeng emisif untuk banyak tekstur dalam game. Saya melakukan upaya kasar untuk mengonversinya menjadi peta emisif dan menerapkannya pada tekstur yang sesuai. Jadi sekarang hal-hal yang seharusnya menyala, harusnya menyala. (Dan ada juga yang tidak seharusnya!) Peta yang memancarkan emisi ini akan diganti ketika saya membuat ulang tekstur individual sepenuhnya.
Di bawah, Anda akan menemukan beberapa layar perbandingan.




